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El Score Plucking Cipher es el puzle confirmado más reciente de Mistfall Hunter —un puzle musical escondido en el campanario de una capilla. Es el más difícil de resolver por tu cuenta porque la “música” está escrita en notación de cifrado, no en notas estándar.
Ubicación
El campanario de la capilla está en el distrito hundido —el edificio más alto de la zona. Entra por las puertas principales de la capilla y sube las escaleras de la torre hasta la cámara de las campanas. El mecanismo de cuerdas está arriba, con la partitura escrita en la pared a su lado.
Solución: paso a paso

- Sube a la cámara de las campanas en la torre de la capilla del distrito hundido.
- Lee la partitura de la pared. Está escrita en notación de cifrado —una secuencia de glifos, no notas musicales estándar.
- Empareja cada glifo con una campana. Las campanas cuelgan de izquierda a derecha; cada glifo corresponde a la campana en la misma posición.
- Toca las campanas en el orden de la partitura usando el mecanismo de cuerdas.
- Cuando suene la secuencia correcta, se abre un compartimento oculto con la recompensa.
Clave: los glifos de la pared no son un código que descifrar —son una notación posicional. La forma de cada glifo corresponde al número de toques (o a la posición de la campana), y la secuencia se lee de izquierda a derecha, primero la fila superior.
Recompensas
| Recompensa | Detalles |
|---|---|
| Objeto de lore oculto | Pieza de lore del códice (única) |
| Alijo de Celestigold | Recompensa de moneda |
| Códice completado | Una de las pocas formas de desbloquear el texto de fondo secreto |
Consejos
- Experimenta libremente: los órdenes equivocados solo reinician la secuencia —sin penalización ni enfriamiento.
- Escucha el tono: cada campana tiene un tono distinto. Si tienes oído musical, trata la partitura como una hoja de música: tono más alto = posición más alta en la pared.
- Haz captura de la partitura: los glifos son fáciles de recordar mal en una primera partida.
Errores comunes y solución de problemas
- Leer la partitura como música estándar —la notación son glifos de cifrado, no notas. No intentes cantarla ni contar tiempos; traduce cada glifo a una posición de campana.
- Tocar varias campanas a la vez —la secuencia es sucesiva, no un acorde. Toca una campana cada vez, en orden.
- Saltarte la fila superior —si la partitura tiene varias filas, lee primero la superior, de izquierda a derecha, y luego la siguiente. El orden importa.
- Usar la cuerda equivocada —algunas torres tienen varias cuerdas; asegúrate de tirar de la que controla las campanas de la cámara (la más cercana a la partitura).
Resolverlo en cooperativo
El puzle de las campanas es fácil de paralelizar:
- Un jugador lee la partitura y anuncia la secuencia en voz alta.
- Un jugador toca las campanas en el orden anunciado.
- Un tercer jugador vigila la puerta —la escalera de la torre es un sitio natural para emboscadas.
- Todos los presentes en la cámara reciben el objeto de lore y la moneda cuando se abre el compartimento.
Score Plucking y el códice
El objeto de lore de este cifrado no es solo adorno —es una pieza de completado del códice. El códice del juego tiene texto de fondo secreto que solo se desbloquea mediante descubrimientos concretos, y este cifrado es una de las vías confirmadas (verificado por la comunidad).
Si eres completista:
- Conserva el objeto de lore —no se puede volver a conseguir en el mismo personaje una vez usado.
- La entrada del códice que desbloquea conecta con el lore del Viejo Mundo —leer el texto desbloqueado explica parte de la historia del mundo.
- Tiene valor en subasta, pero la mayoría de jugadores lo conservan para el códice; la demanda del propio objeto es lo que mantiene estable su precio.